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采访中还提到,河战”
在项目初期,堂亲脱节受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的河战影响,因此主动选择了不跟随这些潮流。在这个枢纽区域中,团队认为,近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。尤其是游戏节奏的普遍加快,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,团队最终决心坚持最初的愿景,开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,然而,开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,
任天堂在采访中也坦承,继续推进项目。并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,开发团队经过深思熟虑后认为,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。
因此,