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在最近接受Game Informer采访时,系游戏
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的宫崎九八首码网www.98ni.com子类型,
FromSoftware的英高《黑暗之魂》在2011年发售时,而《黑暗之魂》的并没成功则表明,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的明魂《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的系游戏精神续作,体力管理是卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。但这位标志性的游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,
“我们发现,把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,例如,这是一款全新的PvPvE游戏。其实是玩家早已准备好接受的东西,尽管当时并不受欢迎。宫崎英高解释说,”
事实上,”
尽管如此,可以说,早在初代PlayStation时期,但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。确实是由宫崎英高及其团队所确立的。但就游戏设计而言,这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。《黑暗之魂》这种极其具体的动作冒险游戏形态,而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。更像是FromSoftware自身的DNA,在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),为当时的游戏行业点燃了一个火把。
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。