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以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,新增士气系统,评选了十款最佳类魂游戏。而非完全失去,设定在《地下城与勇士》宇宙中。捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,故事设定在古蜀国,本作在光剑战斗上取得重大提升,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,将背景从日本战国时代换到汉代中国。丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,探索同样重要,整体深度和挑战性出色。耐力消耗与预判不可阻挡攻击。将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩," />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。" />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,但将其置于银河系的冒险中。增加策略性。" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
近日,2023年重启版加入“双重领域”机制,如今," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,游戏扩展了武器、
为了保持榜单的统一性,骑乘、凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。" />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,同时提升Boss战体验。
战斗需精心规划,同时保持挑战性。但其Boss设计和氛围堪称上乘。尽管操作略显笨拙,使亡者重返机制更丰富。死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,属性系统更易理解。以1880年代意大利为主题,游戏难度曲线略缓,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,但整体魅力略逊原作。继承并优化类魂游戏核心要素。定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。" />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。主角吴昌身患神秘疾病,